Objeto | Descripción |
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Lanzagranadas | Un lanzagranadas M203 o GP25 para los fusiles de asalto, con capacidad para dos granadas. |
Mira de punto rojo | Una mira con un punto holográfico sustituye a la mira estándar del arma para mejorar su precisión. |
Silenciador | Equipable a casi todas las armas del juego, reduce el sonido del arma y elimina la identificación en el radar en el modo multijugador. También reduce el daño y el alcance del arma. En la pistola M9 y en la ametralladora MG4no se elimina el punto en el minimapa. |
Mira holográfica | Mira de mayor tamaño que la mira de punto rojo con un punto holográfico más amplio. |
Mira ACOG | Mira telescópica aplicable a fusiles y subfusiles que aumenta su alcance y su precisión, reduciendo la velocidad al apuntar. |
Escopeta | Acoplada debajo del cañón del arma, permite usar una escopeta sin necesidad de un arma secundaria. |
Mira térmica | Capaz de detectar el calor corporal de los enemigos en un entorno en blanco y negro. |
Sensor de ritmo cardíaco | Acoplado en el lateral del arma muestra el ritmo cardíaco de los enemigos cercanos. |
Duales o Akimbo | Los subfusiles, pistolas y algunas escopetas pueden emplearse de manera dual, aumenta su potencia pero no se puede apuntar con la mira. |
Balas de punta encamisada | Las balas disparadas por el arma son más potentes y atraviesan con más facilidad paredes, contrachapado, etc. |
Cargadores ampliados | El cargador del arma puede albergar más munición de lo normal. |
Cuchillo táctico | El jugador puede emplear una pistola y un cuchillo al mismo tiempo para utilizar el cuchillo con más velocidad. |